lunes, 20 de noviembre de 2017

Cuchillos

Hola a todos!!
Estos días me ha dado por el modelado no orgánico y he estado viendo si era capaz de modelar algo interesante ya que este tipo de modelado no es mi fuerte. Ya que decidí practicar un modelado que en principio no me gusta mucho, pensé que podría equilibrar la situación modelando cosas que sí me gustan y como soy un enfermo de los objetos cortantes, decidí modelar algunos cuchillos.

Aquí os traigo dos cuchillos "bowie" que son un tipo de cuchillo con una hoja muy reconocible y conocidos por la mayoría de la gente y un tanto que es un tipo de cuchillo japonés por variar un poco.

Estos son los cuchillos en cuestión:








El primer cuchillo es uno de los bowie. Es el más corriente, sin ningún tipo de locura en cuanto al diseño. El segundo es otro bowie pero para este elegí otro tipo de hoja, algo más compleja desde el punto de vista del modelado, y me flipé un poco con las texturas. Quise hacerle la hoja de acero damasquino para que luciera un poco así que me tuve que exprimir un poco los sesos para conseguir un resultado satisfactorio sin complicarme mucho la existencia. Por último tenemos al tanto. Este me resultó muy fácil de modelar ya que no destaca por sus complejas formas. Lo más difícil fue la acanaladura de la hoja y tampoco es que me supusiera un gran esfuerzo. También tiene la hoja de acero damasquino pero con otro patrón (por probar, básicamente) pero a parte de eso no tiene ningún trato especial ya que al tratarse de un objeto más pulcro (por diseño, que no digo que los demás tipos de cuchillo sean caca) apenas ha requerido trabajo más allá de los colores y las pijadas de la hoja.

He de decir que, teniendo en cuenta lo poco que me gusta modelar objetos, trabajar en estos cuchillos me ha resultado divertido así que es probable que en breve suba más modelos y con diseños más locos.

Aquí os dejo los enlaces a Sketchfab por si queréis echarle un vistazo a los modelos:

bowie-01
bowie-02
tanto

Un saludo y hasta la próxima entrada!

domingo, 29 de octubre de 2017

Zbrush_09

Hola a todos!!

Ya os comenté en entradas anteriores que he estado modelando cosas sencillitas para ir practicando con el Zbrush y tal y por eso hoy os traigo otro personaje con un estilo similar a los que he estado modelando últimamente. Esta vez no es algo tan sencillo ya que el personaje en cuestión está compuesto de un numero mayor de partes. De todos modos he procurado no fliparme demasiado así que a pesar de estar compuesto por muchas piezas, estas no son muy complejas ya que he tratado de mantener el nivel de detalles al mínimo.

El personaje que os voy a presentar es un "fanart" del juego "Darkest Dungeon". El médico de la peste para ser más exactos. Es uno de los personajes con los que puedes jugar y que, en mi opinión, tiene uno de los mejores diseños de entre todos los personajes jugables. El hecho de que me guste tanto probablemente se deba a que lleva el típico atuendo que llevaban los "médicos" cuando trataban a los enfermos de peste y que desde siempre me ha parecido que tenían una apariencia escalofriante.

Bueno, no me enrollo más. Aquí tenéis el modelo en cuestión:











Bueno, pues esto es todo lo que he hecho. Tengo que decir que debido a que entre el modelado y el render han pasado unas semanas, no me he dado cuenta de que el modelo no estaba del todo terminado ya que tenía que modelarle una bolsa colgada del cinturón y no me he dado cuenta de que faltaba hasta que he empezado a renderizar. Debido a que quería publicar algo, porque llevo tiempo sin publicar nada, he decidido dejarlo así pero tengo intención de hacer esa bolsa y echar una nueva remesa de renders con el modelo terminado.

Espero que os guste y hasta la próxima!!

lunes, 2 de octubre de 2017

Zbrush_08

¡¡Buenas nuevas a todos pues el héroe de Gallowmere a regresado!!

Pues eso, que estaba yo el otro día dándole vueltas a la cabeza pensando en qué bichejo podría modelar, cuando se me ocurrió que llevo tiempo queriendo hacer algo con este gran personaje que es sir Daniel Fortesque o, para los profanos, el protagonista del Medievil (si no lo conocéis lo miráis en google ¬¬). La cosa es que quería hacer un esqueleto graciosete al estilo de los del Clash of Clans pero me daba mucha pereza tener que hacer todos esos huesecillos y de pronto se me encendió la bombilla y decidí que en lugar de inventarme un personaje (que lleva su tiempo) podía usar uno ya existente y retocarlo un poco a mi estilo (que aun no se cual es, para que mentir) pero la pereza atacó de nuevo cuando vi que no era tan sencillo como lo recordaba. La armadura, los huesos, la espada... demasiadas cosas. Entonces recordé una imagen que siempre me moló del Medievil que era la de una mano zombi con la cabeza de sir Daniel encima. Era un modelo facil de hacer y sin muchos componentes por lo que no me llevaría mucho tiempo hacerlo y así fue y eso es lo que os traigo hoy: la cabeza de un esqueleto sobre la mano de un zombi. Espero que os guste.







Plano detalle con intención de mostrar las monedas con más detalle.

Lo mismo que la anterior imagen pero sin texturas.



Y esto es lo que he hecho. Os habréis dado cuenta de que tanto en la entrada anterior como en esta he puesto algunas imágenes del modelo sin textura. Esto se debe a que me interesa que se vea como es el modelo en realidad ya que las texturas tienden a engañar un poco. Esto es algo que seguiré haciendo porque me parece algo interesante para aquellos que os interese el 3D.

Esto es todo por hoy. Un saludo y hasta la próxima!!

jueves, 28 de septiembre de 2017

Zbrush_07

Hola a todoooos!!!

Debido a que modelar el dragoncito aquel me resultó tan divertido y satisfactorio, he decidido hacer otro modelo tirando por esa linea. Esta vez he modelado algo un poco más sencillo ya que mi intención principal era practicar el posado mediante zspheres y de paso pegarle un repaso al tema del polypaint.

Decidí que este modelo sería una rana estilo cartoon pero mientras andaba mirando referencias y tal vi una imagen de la película "Newt" que Pixar canceló. Esto me hizo cambiar de opinión y decidí hacer un tritón en lugar a una rana ya que me pareció que este bicho me podía dar mejores poses que una rana. No digo que no se pueda conseguir una buena pose con una rana pero el cuerpo esbelto de un tritón me pareció más fácil de posar.

Y aquí tenéis el resultado. Tengo que decir que tiré pa'lante y no invertí demasiado tiempo decidiendo que pose usar ya que estaba intentando terminar el proyecto porque considero más importante el poder conseguir empezar y terminar un proyecto aunque sea un poco chungo que empezar una maravilla y dejarla a medias.











 Bueno, pues este es el bichejo. Las dos últimas imágenes las he hecho para que se vea como es el modelo sin texturas ni distintos materiales. En el último he quitado el agua y la esfera de los ojos que simula la cornea.

Pues esto es todo por hoy. Espero que os haya gustado y espero poder seguir con esta serie de modelos cartoon que la verdad es que son divertidos de modelar.

Hasta la próxima!!



jueves, 21 de septiembre de 2017

Zbrush_06

Hola, holita!!

Hoy traigo un pequeño experimento. Como en el curro he tenido algo de tiempo libre, he decidido aprovecharlo para practicar un poco el modelado. No se si habréis notado que la mayoría de mis modelos son mas bien tirando a realistas y con temáticas monstruosas (no por que la temática sea fea sino porque son monstruos). Bueno, pues se me ha ocurrido hacer un personaje que no cumpliera con estas características y he decidido modelar un personaje cartoon. Además de eso, he decidido que lo posaría en zbrush usando las zspheres, cosa que no había hecho hasta ahora. Para los que no lo sepan, las zspheres son una herramienta que tiene el programa zbrush formada por una esfera de la cual se pueden extraer nuevas esferas que se encadenan entre si para crear un esqueleto y que se usa para dos cosas (por lo menos, puede que se usen para más cosas que desconozco): crear una geometría base usando el esqueleto como punto de partida o crear un esqueleto que se puede vincular a una geometría existente para poder manipularla como si de un maniquí se tratara para así poder posar al personaje. En este caso las he utilizado para lo segundo.

A continuación podéis ver el modelo en cuestión:







Pues esta es la criatura. Es más que obvio que me he inspirado en Spyro para hacerlo porque el tema "cabeza grande en cuerpo pequeño" no lo acabo de pillar en el 3D y al final he tenido que basarme en las proporciones de este clásico de los videojuegos aunque luego lo he modificado un poco para que no fuera un calco 1:1. Como la pose a secas me parecía algo sosa decidí hacerle esa peana en plan miniatura y esto también ha sido la primera vez que lo hago en zbrush. Se que la rana y compañía tienen una peana en sus renders pero creo que eso no cuenta porque son muy chusteras (aunque esta tampoco es gloria bendita). También es notable la falta de detalles tales como escamas y tal. Esto se debe a que el objetivo de esto era, por un lado, practicar el tema cartoon y, por el otro, practicar el posado con las zspheres así que el invertir tiempo haciendo detallitos no entraba dentro de mis planes. Además, como me conozco, se que la habría cagado con las escamas y tal y el bicho acabaría pareciendo un híbrido cartoon-realista y eso es algo que quería evitar.

domingo, 17 de septiembre de 2017

Global Game Jam 2017_02

Hola a todo el mundo!

Hoy os traigo la segunda parte de la entrada dedicada a la Global Jam 2017. Se que fue hace un siglo pero mejor tarde que nunca, ¿no?

Bueno, en esta entrada os traigo al segundo bicho del que debes escapar en el juego que hicimos en el evento. Este es más pequeño y compacto porque, como ya comenté en la entrada anterior, lo hice por no estar mano sobre mano mientras mis compañeros trabajaban. No hay mucho más que añadir ya que la mayor parte, por no decir todo, se dijo en la primera parte.


Esta es la versión del juego. Al igual que el anterior no tiene ningún tipo de detalle ya
que solo tenía importancia su silueta. 








Pues este es el otro monstruo del laberinto. En estas imágenes no se aprecia pero solo mide un metro de altura por lo que es difícil de localizar cuando juegas así que es posible que no lo hayáis visto al jugar. A parte de esta pequeña diferencia, el proceso de creación fue exactamente el mismo que con el primer enemigo.

Bueno, esto es todo por hoy. Es una entrada un poco triste pero es lo que hay. No voy a contar lo mismo dos veces. Se que lo suyo habría sido hacer una sola entrada con los dos bichos pero como estas cosas las hago cuando tengo tiempo y ganas (sobre todo lo segundo porque al final de la semana acabo quemado del ordenador) es comprensible que tenga estos pequeños fallos logísticos.

Un saludo y hasta la próxima!

lunes, 14 de agosto de 2017

Props de "Impvocación"

Hola a todos!

Hoy os traigo un puñado de modelos que utilicé para mi escena "impvocación" que, como ya sabréis, es la escena que presenté en la Euskal 25 este año. Tengo que avisar de que la entrada se va a repartir entre esta pagina y la de sketchfab porque he subido los modelos para que podáis echarles un ojo que, en mi opinión, ver como otras personas hacen sus modelos mola mucho. Bueno, pasemos a lo que interesa:




Este es el necronomicon que portan los diablillos en la escena.  

Esta es la mano del demonio que están invocando. Creo que alguno se habrá dado
cuenta de que esta mano es la misma que mostré en la entrada de los bocetos 3D.
Que le vamos a hacer, tenia prisa y necesitaba algo para meter en la escena que si no se me quedaba vacia

Y por último el pilar en el que están subidos los bichos para invocar al demonio

Estos son los objetos que usé en la escena. Como ya os comenté en la entrada dedicada a la escena, tuve que hacer todo a todo correr para poder presentar algo decente por lo que el resultado de estos objetos es bastante mejorable. Pero bueno, para estar hechos a toda prisa tampoco están mal del todo, ¿no? Bueno, creo que os debo unos enlaces a sketchfab ¿verdad? Pues aquí los tenéis:

necronomicon

mano

pilar

BONUS LEVEL!!

Os traigo una cosita más. Pocos saben que, originalmente, la escena iba a ser el aula de un instituto lleno de demonios y que se llamaría "impstituto". Durante el desarrollo de esta escena pude modelar uno de los objetos clave para esta primera versión y resultó ser uno de los objetos que más asco y odio pueden despertar en muchos de los seres humanos que pueblan este mundo. Pensad, ¿que hay en las aulas de un instituto? libros, lapices, bolis, ventanas... si, todas estas cosas se encuentran en este lugar pero solo UNA puede ser tan repugnante. Su color verde cirujano, su estructura con ganchos que te revientan las rodillas como no tengas cuidado, sus baldas para libros que te cercenaban las piernas... solo pueden ser una cosa: ¡¡ESAS MIERDAS DE MESA VERDES Y SUS SILLAS QUE NOS ACOMPAÑARON DURANTE ESOS AÑOS DE MIERDA!!

































Aquí esta ese ser del averno. Esta versión no tiene los ganchitos de las narices porque
la hice a todo correr pero de haber tenido más tiempo se los habría puesto solo por dar más asco.

y aquí podéis ver esta mierda en 360 grados


sábado, 29 de julio de 2017

Euskal encounter 25

Hola a todos!

No se si lo sabréis, pero el finde pasado fue el Euskal encounter 25. Este ha sido el primer año que acudo a este evento y tengo que decir que fue una locura mayor de lo que yo me esperaba. A demás de acudir al evento, decidí que iba a concursar en el apartado de Graficos 3D así que tras comprar mi entrada, empecé a preparar mi escena ya que tenia dos meses para prepararla. Fui un poco tonto porque a pesar de tener dos meses de margen no tenía tiempo suficiente para acabar mi proyecto y de eso no me di cuenta hasta dos o tres semanas antes de que empezara todo el tinglado este. Total, que tuve que llevar  a cabo unos cambios de última hora y reciclar todo lo que pude para hacer la nueva escena y al final esto es lo que conseguí hacer:

Escena con un material mate. 

Wireframe de la escena. Aquí se puede ver como están
modelados los distintos componentes de la escena.

Escena texturizada e iluminada mediante el atributo Emissive. 

Escena final iluminada con un conjunto de luces.


Pues esto es lo que presenté al concurso. Algunos lo habréis visto en mi Artstation ya que lo subí ahí antes. Por desgracia, solo pude obtener el sexto puesto pero bueno, el año que viene se van a cagar.

Y esto es todo por hoy. Espero que os haya gustado este aquelarre de baratillo y ¡hasta la proxima!

lunes, 3 de julio de 2017

Zbrush_05

Hola, gente!

Parece que los astros se han alineado y he sido capaz de traeros un par de modelos más. Bueno, no hay mucho más que contar así que aquí os dejo los modelos. Espero que os gusten.












Pues esto es todo por hoy. A ver si puedo sacar un tiempo para modelar más cosillas de este tipo que no requieren demasiado tiempo.

Bueno pues. Hasta la próxima!