miércoles, 24 de junio de 2015

Pruebas de Retopo

Hola a tod@s!

Últimamente ando un poco ocupado y no he tenido tiempo de andar subiendo cosas y por eso hoy solo os traigo esto. He estado aprendiendo a usar el Blender ya que me parece que es una muy buena alternativa al Maya y además es gratuito. La principal razón por la que estoy aprendiendo a usar este programa es por la necesidad de retopologizar los personajes para el videojuego que estamos haciendo así que se me ha ocurrido empezar con un modelo que tenga muuuuchos poligonos y ver que podía hacer. En fin, esto es lo que he conseguido hacer:




Aquí podéis ver a la criatura que modelé en Zbrush la vez anterior (aunque sin lengua). Como habréis notado, a pesar de que haya unas diferencias significativas entre este modelo y el de Zbrush, el resultado es bastante satisfactorio sobre todo si tenemos en cuenta que el original ronda los 5 millones de polígonos y este tiene unos 1200.

Bueno, esto es todo por ahora. En cuanto termine alguno de los trabajos en los que ando metido últimamente lo subiré sin perder el tiempo.

Un saludo y gracias!

miércoles, 10 de junio de 2015

Renderizando

Hola a tod@s!

Hoy os traigo un pequeño surtido de imágenes. Se trata de unos renders que he estado haciendo para una presentación y mientras los hacía me he dado cuenta de que ha habido una evolución bastante visible en cuanto a la calidad del material. No digo que sean unos renders de nivel profesional ni mucho menos pero creo que es evidente que tras las prácticas mis conocimientos sobre este tema han aumentado.

A continuación os muestro a tres personajes que ya conocéis de entradas anteriores. Son Crogo, Fajro y el conejo rosa.





 Aquí está Crogo. Las imágenes están ordenadas por orden cronológico. Podéis ver como en las dos primeras que los brillos son difusos sobre todo en la primera. De hecho en esa imagen la pobre rana parece que está embadurnada en aceite.





 En cuanto al conejo, se puede ver que en las dos primeras imágenes los colores son mas apagados y la sombra son de un gris oscuro que ensucia los colores.






 Y por último, Fajro. No creo que sea el mejor de los tres renders pero conseguir que la armadura parezca de metal y no de plástico es mas difícil de lo que pensaba. De todas formas, es más que obvio que ha habido una mejora en los renders sobre todo si os fijáis en el primero. Menudo desastre...

En fin, esto es todo por ahora.

Gracias!!