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miércoles, 10 de junio de 2015

Renderizando

Hola a tod@s!

Hoy os traigo un pequeño surtido de imágenes. Se trata de unos renders que he estado haciendo para una presentación y mientras los hacía me he dado cuenta de que ha habido una evolución bastante visible en cuanto a la calidad del material. No digo que sean unos renders de nivel profesional ni mucho menos pero creo que es evidente que tras las prácticas mis conocimientos sobre este tema han aumentado.

A continuación os muestro a tres personajes que ya conocéis de entradas anteriores. Son Crogo, Fajro y el conejo rosa.





 Aquí está Crogo. Las imágenes están ordenadas por orden cronológico. Podéis ver como en las dos primeras que los brillos son difusos sobre todo en la primera. De hecho en esa imagen la pobre rana parece que está embadurnada en aceite.





 En cuanto al conejo, se puede ver que en las dos primeras imágenes los colores son mas apagados y la sombra son de un gris oscuro que ensucia los colores.






 Y por último, Fajro. No creo que sea el mejor de los tres renders pero conseguir que la armadura parezca de metal y no de plástico es mas difícil de lo que pensaba. De todas formas, es más que obvio que ha habido una mejora en los renders sobre todo si os fijáis en el primero. Menudo desastre...

En fin, esto es todo por ahora.

Gracias!!

viernes, 10 de abril de 2015

Bringer of Darkness_01

¡Hola a todo@s!

Tras laaargo tiempo sin publicar nada, aquí os traigo lo ultimo en lo que he estado trabajando:

Si habéis leído la entrada llamada "próximamente", ya sabréis que unos amigos y yo estamos trabajando en un proyecto del cual no di ninguna información en su momento. De no ser así, aquí tenéis el enlace.

No se si seguiréis las publicaciones de Miguel Ucendo, Iker Fano o Markel Pisano (los enlaces a sus blogs están en la página "Enlaces 3D" de mi blog) pero de no ser así os haré una breve introducción sobre nuestro proyecto. Se trata de un juego en 2.5D con un vampiro llamado Aleksei como protagonista. No quiero alargarme explicando los detalles del juego ya que mi compañero Miguel ya ha comentado cuales son nuestras intenciones en su blog.

En esta publicación quiero mostraros algunos diseños para los enemigos del primer nivel en el que estamos trabajando.

Este es uno de los enemigos "masilla" del nivel (con "masilla" me refiero a que son los enemigos recurrentes del nivel. Algo así como los Goomba del Super Mario). Son lobos corrompidos por el caballo de la guerra (sí, caballo y no jinete).




Estos son algunos diseños y como podréis ver, se trata de lobos rabiosos y desaliñados y algunos portan la marca de la guerra que se ilumina como si de hierro al rojo se tratara. También habrá osos los cuales serán enemigos más duros. Lamentablemente aun no he hecho ningún dibujo que pueda mostrar.

Y este de aquí es el ser que ha hecho que estos animales se vuelvan completamente locos por la lucha:



Estos son algunos de los diseños de el caballos de la guerra (o guerra, para abreviar). Como veis, se trata de un ser con apariencia de caballo muy corpulento y con armadura. Esta fue uno de los temas más peliagudos del diseño pero al final decidí hacer ver que la armadura se la han puesto a la fuerza o de manera violenta. Por una parte, las placas del dorso han sido clavadas al caballo mediante unos clavos por lo cual, en algunos de los diseños, se ve sangre correr por los laterales. Por otra parte, las placas laterales y de las patas han sido incrustadas directamente en el cuerpo y se sujetan mediante la cicatrización de las heridas. La idea general era crear un personaje que reflejara la violencia de la guerra. El color general es de un tono rojizo ya que según el libro de las revelaciones o Apocalipsis el jinete de la guerra monta un caballo rojo.

De momento esto es todo lo que puedo mostraros (porque no tengo nada más hecho para poder enseñar :P). Espero que os haya gustado y estad atent@s a las actualizaciones de mi blog o el de cualquiera de mis compañeros ya que intentaremos manteneros al día.

¡ un saludo y gracias!

miércoles, 18 de febrero de 2015

Videos

Estos días he estado ordenando un poco todos mis proyectos y he hecho unos cuantos vídeos para mostrar cómo están hechos los personajes. Además, he resucitado un proyecto olvidado y le he sacado algo de jugo.





Esta es la rana que presenté al crear el blog. A tenido que pasar un año para que pudiera darle un nombre: Crogo.




Este es Fajro. Es el protagonista del videojuego que hemos estado haciendo en clase.




Este es uno de los enemigos a los que se debe enfrentar Fajro durante el primer nivel del juego. No se por qué es un conejo ni por qué es rosa. Solo se que me hizo gracia.




Y por último os presento a la marioneta para las practicas de animación. Es un modelo muy sencillo con un rigging muy sencillo. La hice así para poder empezar a animar lo antes posible. De momento no tiene nombre pero conociéndome, tendrá que pasar un año antes de que sea bautizada :P

¡¡Espero que os gusten y hasta la próxima!!