sábado, 10 de octubre de 2015

Showreel 2014 - 2015

Hola a tod@s!!

Hoy os traigo un showreel que hice para presentar mis trabajos en Katue studio antes de empezar mis prácticas ahí. Se que igual tenia que haberlo subido antes ya que en este vídeo no muestro los trabajos que hice después de haber terminado las prácticas pero bueno, mejor tarde que nunca :P







Bueno, esto es todo por hoy. No tengo mucho más que mostraros. De hecho no tengo nada y por eso he subido un vídeo que monté en marzo.

miércoles, 9 de septiembre de 2015

Photoshop_02

Hola a tod@s!

Hoy os traigo otro dibujo hecho en photoshop. Esta vez se trata de un pokemon algo especial ya que lo he hecho a partir de una de las famosas fusiones de pokemon. He hecho esto porque hacer pokemon tal cual se me hacia un pelín aburrido ya que apenas puedo dejar volar la imaginación pero ,como ya dije en la anterior publicación, no me puedo permitir invertir demasiado tiempo diseñando ya que ese no es mi propósito. Así que al final he llegado a este punto intermedio en el que puedo crear mis propios diseños a partir de el resultado de la fusión de dos de estos bichos.



Aquí podéis ver la imagen de la fusión "en bruto". A partir de esta imagen y echándole un poco de imaginación hice el dibujo que veis a continuación.





Así es como he dibujado a este bicho. He sustituido las plumas por alas con membranas porque, básicamente, pasaba de hacer plumas (que son un dolor de cabeza). No es un resultado de diez, pero voy progresando. Sobre todo le estoy perdiendo el miedo a pintar de esta manera. De momento el tema de las luces y las sombras está un pocobastante verde pero tiempo al tiempo. Los colores son mi otro punto flaco (siempre lo han sido) ya que como se puede ver, el color del cuerpo es demasiado brillante. Estas cosas me las apunto para los próximos trabajos.

Además del dibujo, hoy estreno logo. Imagino que os habréis dado cuenta de que hay una espiral en la parte inferior derecha. Ese es mi logo. Al menos de momento aunque la verdad es que me gusta como me ha quedado. Se trata de la cola de un akita inu que es una raza de perro que me encanta y además en mi nick en Steam. De ahí he sacado la idea.

Bueno, pues eso es todo por hoy. Espero no tardar mucho en subir algo nuevo

Gracias y hasta la próxima!

P.D.

Cuando publiqué el dibujo de tentacruel, me pidieron que hiciera a un digimon. De momento no creo que lo vaya a hacer porque son mucho mas complicados que los pokemon. Eso no quiere decir que en un futuro próximo no vaya a aparecer un Greymon por aquí.

jueves, 20 de agosto de 2015

Photoshop_01

Hola a tod@s!!

Llevo una temporada sin poder subir nada porque con el tema del proyecto y tal no me ha dado tiempo a hacer nada que pudiera subir al blog. Tenia intención de subir algún concept o modelo pero hemos tenido algunos problemas y por desgracia no tengo mucho que enseñaros. Prometo que en cuanto tenga más material lo subiré para que veáis como va el tema.

Pero no todo son malas noticias. Estos días he estado trasteando en photoshop y viendo tutoriales para practicar y poder hacer concepts y texturas de mejor calidad y en menos tiempo. Tengo que decir que solo tengo un dibujo que mostrar porque los anteriores intentos fueron desechados por simple frustración (algo que me pasa a menudo (tendría que hacérmelo mirar)). De todos modos, no se puede correr sin saber andar ¿no?.

 Bueno, al grano. Este dibujo es un bicho que he estado diseñando estos últimos días para desconectar un poco del proyecto. Me ha costado Dios y ayuda dar con un diseño que me gustara y los colores han sido un horror porque soy un desastre en ese campo pero creo que el resultado es aceptable:





Vale. Creo que no engaño a nadie ¬¬

Este no es diseño mio ni por asomo. Imagino que la mayoría ya sabréis quien es este. Para los que no, este es Tentacruel. Es un Pokemon de la primera generación (la mejor de todas). Al principio si que estuve trabajando en diseños propios pero me di cuenta que mi objetivo era aprender a pintar en photoshop y la fase de diseño me llevaba demasiado tiempo y se alejaba mucho de este objetivo. Por eso decidí usar un diseño ya existente y usarlo para practicar.

De momento seguiré con esta rutina de usar diseños ya existentes para poder centrarme en mejorar mi habilidad con la brocha. Espero que este os haya gustado y espero subir más cosas más a menudo.


P.D.

Se que el personaje está muy cerca de los bordes. Eso me pasó a la hora de dibujarlo y no me di cuenta hasta más tarde. Tenia intención de centrarlo un poco más pero me di cuenta de que así da la sensación de que el bicho es gigantérrimo. Como si un pulpo (se que es una medusa) enorme estuviera metido en una caja pequeña o algo así. Además, me da la sensación de que hace todo más confuso y me gusta. Creo que refuerza el cristo que tiene montado con los tentáculos. Por cierto, ahora que lo veo, parece que está untado en aceite (sexy). También he visto que le falta la pinza trasera. Se me ha debido de pasar al pintar los tentáculos. Saco estos fallos a relucir para que no  me pongáis a parir. Que veáis que me doy cuenta de mis errores :)

Seguro que hay mil fallos más pero, porfaplis, sed buen@s con migo que es mi primerito día.

miércoles, 24 de junio de 2015

Pruebas de Retopo

Hola a tod@s!

Últimamente ando un poco ocupado y no he tenido tiempo de andar subiendo cosas y por eso hoy solo os traigo esto. He estado aprendiendo a usar el Blender ya que me parece que es una muy buena alternativa al Maya y además es gratuito. La principal razón por la que estoy aprendiendo a usar este programa es por la necesidad de retopologizar los personajes para el videojuego que estamos haciendo así que se me ha ocurrido empezar con un modelo que tenga muuuuchos poligonos y ver que podía hacer. En fin, esto es lo que he conseguido hacer:




Aquí podéis ver a la criatura que modelé en Zbrush la vez anterior (aunque sin lengua). Como habréis notado, a pesar de que haya unas diferencias significativas entre este modelo y el de Zbrush, el resultado es bastante satisfactorio sobre todo si tenemos en cuenta que el original ronda los 5 millones de polígonos y este tiene unos 1200.

Bueno, esto es todo por ahora. En cuanto termine alguno de los trabajos en los que ando metido últimamente lo subiré sin perder el tiempo.

Un saludo y gracias!

miércoles, 10 de junio de 2015

Renderizando

Hola a tod@s!

Hoy os traigo un pequeño surtido de imágenes. Se trata de unos renders que he estado haciendo para una presentación y mientras los hacía me he dado cuenta de que ha habido una evolución bastante visible en cuanto a la calidad del material. No digo que sean unos renders de nivel profesional ni mucho menos pero creo que es evidente que tras las prácticas mis conocimientos sobre este tema han aumentado.

A continuación os muestro a tres personajes que ya conocéis de entradas anteriores. Son Crogo, Fajro y el conejo rosa.





 Aquí está Crogo. Las imágenes están ordenadas por orden cronológico. Podéis ver como en las dos primeras que los brillos son difusos sobre todo en la primera. De hecho en esa imagen la pobre rana parece que está embadurnada en aceite.





 En cuanto al conejo, se puede ver que en las dos primeras imágenes los colores son mas apagados y la sombra son de un gris oscuro que ensucia los colores.






 Y por último, Fajro. No creo que sea el mejor de los tres renders pero conseguir que la armadura parezca de metal y no de plástico es mas difícil de lo que pensaba. De todas formas, es más que obvio que ha habido una mejora en los renders sobre todo si os fijáis en el primero. Menudo desastre...

En fin, esto es todo por ahora.

Gracias!!

jueves, 28 de mayo de 2015

ZBrush_01

Como había prometido, aquí os traigo mi primera creación en zbrush. Para ser mas concreto, mi primer personaje modelado y coloreado en zbrush. No es que sea un gran personaje ni que el acabado sea el mejor, pero aun estoy aprendiendo como realizar estas tareas correctamente.

Bueno, basta de excusas. Aquí está la criaturita:




Esto es un orco que me puse a modelar al comienzo de mis practicas para familiarizarme con el zbrush. Fui esculpiendo las formas básicas en mi tiempo libre y una vez terminé las prácticas, me puse con los detalle. Cuando conseguí un resultado que me satisfizo, decidí trastear con el polypaint de zbrush y, bueno, esto es lo que salio de ese tubo de ensayo :)

Espero que os haya gustado.

BONUS!!!

Se que dije que iba a subir mi primera creación en zbrush y bla, bla, bla, pero estos dos últimos días me ha dado por jugar con el zbrush y como resultado ahora el orco tiene un amigo con el que compartir esta publicación:




Esto salio de a partir de una esfera y mucho toqueteo. Sinceramente no se como clasificar a esta cosa pero de momento lo he bautizado como "Pollivaginni" (creo que es bastante obvio por qué). Sinceramente no me podía imaginar que en dos días pudiera modelar y pintar algo, pero aquí está. Cierto es que no es muy complejo y que crearlo no requiere de tanto esfuerzo como podría requerir, no se, un dragón (está en proceso pero no prometo nada) pero a veces menos es más y un buen diseño no siempre es el más complejo (que conste que no me estoy echando flores). Puede que os guste, o puede que no pero con que os de repelús me vale ya que ese es su objetivo.

Muchísimas gracias y hasta otra!!!

miércoles, 27 de mayo de 2015

Prácticas

Hola a tod@s!

Siento no haber publicado nada en tanto tiempo pero he andado muy liado con las prácticas y los proyectos del curso de 3D.

Para compensar esto, os traigo el material que he estado desarrollando en la empresa en la que he estado de prácticas, Katue studio.

Durante mi periodo de prácticas en dicho estudio, se me encargó la creación de algunos objetos que aparecerán en una reel en la que están trabajando. El entorno será submarino por lo que los objetos debían mostrar un estado de erosión causada por las condiciones del mar.

A continuación os muestro los objetos que creé.




Este es el primer objeto que hice. Es un ancla oxidada con una cuerda desgastada. Con este objeto aprendí muchos de los fundamentos básicos de Zbrush.



Esta es una estatua basada en las estatuas de la isla jeju de corea. Como veis, la roca se ha vuelto verdosa por las algas y está recubierta de balanus (al parecer, se les llama bellotas de mar).





Por último, aquí están los tres moais. Estos tres señores son los objetos de los que mas orgulloso me siento ya que tuve que dedicarles mucho tiempo para conseguir diferenciar a los tres ya que todos están creados a partir de un mismo modelo. El trabajo que me supuso hacerlos me ha enseñado a medir cada uno de los pasos que doy al modelar ya que algo que crees que va ha ser fácil y sencillo de realizar se puede convertir en tu peor pesadilla, como me ocurrió a mí con los corales y las esponjas que se pueden ver el los tres moais.

He de decir que no estuve solo en los procesos de creación ya que mis tutores (Ander Mendia y Mikel Egia) estuvieron ahí para aconsejarme y ayudarme con los problemas que yo no supiera como solucionar.

De momento esto es todo. Pero pronto espero poder subir mi primera creación en Zbrush esculpida y coloreada la 100% en este programa. Estad atentos porque no tardará mucho en aparecer una nueva cara por aquí.

Gracias a tod@as.

viernes, 10 de abril de 2015

Bringer of Darkness_01

¡Hola a todo@s!

Tras laaargo tiempo sin publicar nada, aquí os traigo lo ultimo en lo que he estado trabajando:

Si habéis leído la entrada llamada "próximamente", ya sabréis que unos amigos y yo estamos trabajando en un proyecto del cual no di ninguna información en su momento. De no ser así, aquí tenéis el enlace.

No se si seguiréis las publicaciones de Miguel Ucendo, Iker Fano o Markel Pisano (los enlaces a sus blogs están en la página "Enlaces 3D" de mi blog) pero de no ser así os haré una breve introducción sobre nuestro proyecto. Se trata de un juego en 2.5D con un vampiro llamado Aleksei como protagonista. No quiero alargarme explicando los detalles del juego ya que mi compañero Miguel ya ha comentado cuales son nuestras intenciones en su blog.

En esta publicación quiero mostraros algunos diseños para los enemigos del primer nivel en el que estamos trabajando.

Este es uno de los enemigos "masilla" del nivel (con "masilla" me refiero a que son los enemigos recurrentes del nivel. Algo así como los Goomba del Super Mario). Son lobos corrompidos por el caballo de la guerra (sí, caballo y no jinete).




Estos son algunos diseños y como podréis ver, se trata de lobos rabiosos y desaliñados y algunos portan la marca de la guerra que se ilumina como si de hierro al rojo se tratara. También habrá osos los cuales serán enemigos más duros. Lamentablemente aun no he hecho ningún dibujo que pueda mostrar.

Y este de aquí es el ser que ha hecho que estos animales se vuelvan completamente locos por la lucha:



Estos son algunos de los diseños de el caballos de la guerra (o guerra, para abreviar). Como veis, se trata de un ser con apariencia de caballo muy corpulento y con armadura. Esta fue uno de los temas más peliagudos del diseño pero al final decidí hacer ver que la armadura se la han puesto a la fuerza o de manera violenta. Por una parte, las placas del dorso han sido clavadas al caballo mediante unos clavos por lo cual, en algunos de los diseños, se ve sangre correr por los laterales. Por otra parte, las placas laterales y de las patas han sido incrustadas directamente en el cuerpo y se sujetan mediante la cicatrización de las heridas. La idea general era crear un personaje que reflejara la violencia de la guerra. El color general es de un tono rojizo ya que según el libro de las revelaciones o Apocalipsis el jinete de la guerra monta un caballo rojo.

De momento esto es todo lo que puedo mostraros (porque no tengo nada más hecho para poder enseñar :P). Espero que os haya gustado y estad atent@s a las actualizaciones de mi blog o el de cualquiera de mis compañeros ya que intentaremos manteneros al día.

¡ un saludo y gracias!

viernes, 20 de febrero de 2015

Marioneta_01

¡Hola a tod@s!

Como ya habréis visto, últimamente estoy realizando proyectos como si no hubiera un mañana. Bueno, igual estoy exagerando, pero sí que estoy produciendo más de la cuenta porque estoy de vacaciones.

Hoy os traigo mi último trabajo: la marioneta sin nombre jugando con partículas de After Effects. La razón de que haya hecho este vídeo es que me apetecía trastear con las partículas de dicho programa porque sé que se pueden conseguir resultados espectaculares con muy poco esfuerzo si se sabe como usarlas.

Bueno, aquí está el vídeo en cuestión. Ahora os toca a vosotr@s valorar el resultado. Si queréis ver las distintas fases por las que ha pasado esta marioneta, tenéis el vídeo disponible en mi canal de youtube.




¡Gracias y hasta la próxima!

miércoles, 18 de febrero de 2015

Videos

Estos días he estado ordenando un poco todos mis proyectos y he hecho unos cuantos vídeos para mostrar cómo están hechos los personajes. Además, he resucitado un proyecto olvidado y le he sacado algo de jugo.





Esta es la rana que presenté al crear el blog. A tenido que pasar un año para que pudiera darle un nombre: Crogo.




Este es Fajro. Es el protagonista del videojuego que hemos estado haciendo en clase.




Este es uno de los enemigos a los que se debe enfrentar Fajro durante el primer nivel del juego. No se por qué es un conejo ni por qué es rosa. Solo se que me hizo gracia.




Y por último os presento a la marioneta para las practicas de animación. Es un modelo muy sencillo con un rigging muy sencillo. La hice así para poder empezar a animar lo antes posible. De momento no tiene nombre pero conociéndome, tendrá que pasar un año antes de que sea bautizada :P

¡¡Espero que os gusten y hasta la próxima!!

jueves, 12 de febrero de 2015

Próximamente

¡Hola a tod@s!

Hoy os traigo un pequeño adelanto de un proyecto que vamos a desarrollar entre unos amigos y yo. De momento no está nada definido al 100% pero no podía esperar a enseñaros algo del material en el que estoy trabajando.




¿Qué será, qué será? De momento no voy a revelar nada. Tendréis que esperar un tiempo antes de ver en qué estamos trabajando. Estad atentos porque es posible que se dé más información al respecto en los blogs de Markel Pisano , Iker Fano y Miguel Ucendo.

PD: la razón principal por la que he subido esto, es porque es la primera vez que invierto tantísimo tiempo en pintar algo en photoshop y quería saber cual es vuestra opinión al respecto. Todavía me queda mucho trabajo. De hecho me falta terminar la cabeza y el cuerpo entero :P

lunes, 9 de febrero de 2015

Videojuego_02

¡Hola a tod@s!

Hoy os traigo una de las partes posiblemente menos valoradas de los videojuegos: los items.

Creo que no me equivoco si digo que la creación de items es una de las partes menos agradecidas de la creación de un videojuego ya que a pesar de ser muy útiles muy pocos, si no nadie, se para a apreciar el trabajo que lleva diseñar y crear estos objetos.

Aquí os dejo algunos de los items que creamos para nuestro juego. He de decir que yo no me encargué del modelado de estos objetos. De esto se encargó uno de mis compañeros. Yo me encargué de la parte que correspondía a las texturas.







sábado, 17 de enero de 2015

Videojuego_01

¡¡HOLA, HOLA,HOLAAA!!

Por fin, tras dos lustros y medio sin publicar nada, al fin me digno a compartir con el mundo aquello en lo que andamos trabajando en clase.

Se trata de un videojuego protagonizado por un villano al que el jugador deberá controlar para llevar a cabo su misión de dominar las fuerzas del caos.

Yo me encargué de diseñar a este personaje. Esta fue mi primera gran batalla con este proyecto. La segunda fue bautizarlo. Al final decidimos llamarle Fajro.

Estos son algunos de los diseños que hice para nuestro protagonista:




Tras unas reuniones con el equipo, decidimos que el diseño que más nos convencia era el último de los diseños, el negro y rojo. Se que es una paleta de colores muy típica y muy usada para representar al malo pero nos pareció que era la más acertada.

Tuve que hacer algunos retoques antes de llegar al diseño final para nuestro protagonista. No es que realizara cambios muy importantes ya que no nos podíamos permitir alargar demasiado la fase de diseño.

Aquí está el diseño final:



Una vez definido el aspecto del personaje, me tocó modelarlo. Fue un trabajo más difícil de lo esperado ya que teníamos que andarnos con mucho ojo con el número de polígonos que contenía cada modelo.

Al final conseguí un modelo bastante parecido al diseño que teníamos:




Con el modelo terminado, empecé con el texturizado Fajro. Empecé haciendo un modelo de alta poligonización en Mudbox. Por desgracia no dispongo de ninguna imagen del modelado final. el objetivo de hacer esto era poder sacar de este modelo el mapa de normales y occlusion para poder aplicarlos al modelo del juego. De esta manera, pude usar el mapa de normales para que la luz reaccionara sobre el modelo de baja poligonización como si este estubiera modelado con gran detalle. El mapa de occlusion lo usé para darle volumen a las texturas.

Asi es como quedó Fajro tras aplicarle las texturas y demás mapas:





Esto es todo por hoy. Publicaré el resto de mis trabajos lo antes posible.

¡¡Gracias a tod@s y espero volver a veros pronto!!

PD: Perdón por la ilumiación de las ultimas imágenes. Tengo que trabajar más en ello (y en ello estoy)