Hola a tod@s!
Últimamente ando un poco ocupado y no he tenido tiempo de andar subiendo cosas y por eso hoy solo os traigo esto. He estado aprendiendo a usar el Blender ya que me parece que es una muy buena alternativa al Maya y además es gratuito. La principal razón por la que estoy aprendiendo a usar este programa es por la necesidad de retopologizar los personajes para el videojuego que estamos haciendo así que se me ha ocurrido empezar con un modelo que tenga muuuuchos poligonos y ver que podía hacer. En fin, esto es lo que he conseguido hacer:
Aquí podéis ver a la criatura que modelé en Zbrush la vez anterior (aunque sin lengua). Como habréis notado, a pesar de que haya unas diferencias significativas entre este modelo y el de Zbrush, el resultado es bastante satisfactorio sobre todo si tenemos en cuenta que el original ronda los 5 millones de polígonos y este tiene unos 1200.
Bueno, esto es todo por ahora. En cuanto termine alguno de los trabajos en los que ando metido últimamente lo subiré sin perder el tiempo.
Un saludo y gracias!


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