jueves, 28 de septiembre de 2017

Zbrush_07

Hola a todoooos!!!

Debido a que modelar el dragoncito aquel me resultó tan divertido y satisfactorio, he decidido hacer otro modelo tirando por esa linea. Esta vez he modelado algo un poco más sencillo ya que mi intención principal era practicar el posado mediante zspheres y de paso pegarle un repaso al tema del polypaint.

Decidí que este modelo sería una rana estilo cartoon pero mientras andaba mirando referencias y tal vi una imagen de la película "Newt" que Pixar canceló. Esto me hizo cambiar de opinión y decidí hacer un tritón en lugar a una rana ya que me pareció que este bicho me podía dar mejores poses que una rana. No digo que no se pueda conseguir una buena pose con una rana pero el cuerpo esbelto de un tritón me pareció más fácil de posar.

Y aquí tenéis el resultado. Tengo que decir que tiré pa'lante y no invertí demasiado tiempo decidiendo que pose usar ya que estaba intentando terminar el proyecto porque considero más importante el poder conseguir empezar y terminar un proyecto aunque sea un poco chungo que empezar una maravilla y dejarla a medias.











 Bueno, pues este es el bichejo. Las dos últimas imágenes las he hecho para que se vea como es el modelo sin texturas ni distintos materiales. En el último he quitado el agua y la esfera de los ojos que simula la cornea.

Pues esto es todo por hoy. Espero que os haya gustado y espero poder seguir con esta serie de modelos cartoon que la verdad es que son divertidos de modelar.

Hasta la próxima!!



jueves, 21 de septiembre de 2017

Zbrush_06

Hola, holita!!

Hoy traigo un pequeño experimento. Como en el curro he tenido algo de tiempo libre, he decidido aprovecharlo para practicar un poco el modelado. No se si habréis notado que la mayoría de mis modelos son mas bien tirando a realistas y con temáticas monstruosas (no por que la temática sea fea sino porque son monstruos). Bueno, pues se me ha ocurrido hacer un personaje que no cumpliera con estas características y he decidido modelar un personaje cartoon. Además de eso, he decidido que lo posaría en zbrush usando las zspheres, cosa que no había hecho hasta ahora. Para los que no lo sepan, las zspheres son una herramienta que tiene el programa zbrush formada por una esfera de la cual se pueden extraer nuevas esferas que se encadenan entre si para crear un esqueleto y que se usa para dos cosas (por lo menos, puede que se usen para más cosas que desconozco): crear una geometría base usando el esqueleto como punto de partida o crear un esqueleto que se puede vincular a una geometría existente para poder manipularla como si de un maniquí se tratara para así poder posar al personaje. En este caso las he utilizado para lo segundo.

A continuación podéis ver el modelo en cuestión:







Pues esta es la criatura. Es más que obvio que me he inspirado en Spyro para hacerlo porque el tema "cabeza grande en cuerpo pequeño" no lo acabo de pillar en el 3D y al final he tenido que basarme en las proporciones de este clásico de los videojuegos aunque luego lo he modificado un poco para que no fuera un calco 1:1. Como la pose a secas me parecía algo sosa decidí hacerle esa peana en plan miniatura y esto también ha sido la primera vez que lo hago en zbrush. Se que la rana y compañía tienen una peana en sus renders pero creo que eso no cuenta porque son muy chusteras (aunque esta tampoco es gloria bendita). También es notable la falta de detalles tales como escamas y tal. Esto se debe a que el objetivo de esto era, por un lado, practicar el tema cartoon y, por el otro, practicar el posado con las zspheres así que el invertir tiempo haciendo detallitos no entraba dentro de mis planes. Además, como me conozco, se que la habría cagado con las escamas y tal y el bicho acabaría pareciendo un híbrido cartoon-realista y eso es algo que quería evitar.

domingo, 17 de septiembre de 2017

Global Game Jam 2017_02

Hola a todo el mundo!

Hoy os traigo la segunda parte de la entrada dedicada a la Global Jam 2017. Se que fue hace un siglo pero mejor tarde que nunca, ¿no?

Bueno, en esta entrada os traigo al segundo bicho del que debes escapar en el juego que hicimos en el evento. Este es más pequeño y compacto porque, como ya comenté en la entrada anterior, lo hice por no estar mano sobre mano mientras mis compañeros trabajaban. No hay mucho más que añadir ya que la mayor parte, por no decir todo, se dijo en la primera parte.


Esta es la versión del juego. Al igual que el anterior no tiene ningún tipo de detalle ya
que solo tenía importancia su silueta. 








Pues este es el otro monstruo del laberinto. En estas imágenes no se aprecia pero solo mide un metro de altura por lo que es difícil de localizar cuando juegas así que es posible que no lo hayáis visto al jugar. A parte de esta pequeña diferencia, el proceso de creación fue exactamente el mismo que con el primer enemigo.

Bueno, esto es todo por hoy. Es una entrada un poco triste pero es lo que hay. No voy a contar lo mismo dos veces. Se que lo suyo habría sido hacer una sola entrada con los dos bichos pero como estas cosas las hago cuando tengo tiempo y ganas (sobre todo lo segundo porque al final de la semana acabo quemado del ordenador) es comprensible que tenga estos pequeños fallos logísticos.

Un saludo y hasta la próxima!