martes, 14 de febrero de 2017

Unforgiven VR_01

Hoooolaaa!!!

Madre mía! cada vez pasa más tiempo entre una entrada y otra. Siento no estar publicando material con mayor regularidad pero he andado liado con el curro y no he tenido tiempo para preparar nada en condiciones para publicarlo. Pero que no cunda el pánico que aquí os traigo una entrada potente!

Algunos de vosotros ya lo sabéis, pero estos meses he estado trabajando en Delirium Studios, un estudio de videojuegos de Bilbao. He estado colaborando con el equipo de Delirium para desarrollar su nuevo videojuego, Unforgiven VR, en el que tomamos el control de un habitante del lejano oeste para batirnos en duelo con otro jugador. Mi papel en el desarrollo de dicho videojuego ha sido la creación de los personajes con los que se va a  jugar. Usando los diseños creados por Alberto Garin he modelado, texturizado, rigeado y animado los personajes del juego.

El proceso de creación ha sido todo un reto ya que una de las cosas que se quería evitar es que un jugador tenga ventaja sobre otro porque su personaje es más pequeño o delgado que el del contrincante. Para solucionar este problema solo había una solución y era que todos los personajes fueran creados con las mismas proporciones. Esto nos lleva al segundo problema que no es otro que el ser capaces de crear variedad usando el mismo patrón para cada diseño. Por suerte, Alberto fue capaz de proporcionarnos una gran variedad de diseños a pesar de las limitaciones.

Bueno, creo que os estoy dando un poco el coñazo con tanta historia. No os hago esperar más:




Este es el primer personaje que se hizo. Era obvio que el primer personaje iba a ser un vaquero. Es un diseño bastante clásico y sin muchas complicaciones que no era plan de pegarse la pechada padre para que luego ese modelo no sirviera para nada, digo yo.



Aquí está el segundo personaje que hice. Como podéis ver, es un pelín más complejo que el vaquero. Los que tengan conocimientos de 3D sa habrán dado cuenta de la gran p*tada que tiene el señor cruzándole el pecho




Este es el único personaje con nombre por el momento. Es Marvin y nos hará de guía al comienzo del juego. Con este fui un poco más espabilado y las correas las hice por texturas en la versión Low Poly. De todas formas, evité un problema y me metí en otro porque el pelo se lo hice usando planos y texturas con trasparencia y no se como no me pegue un tiro.




Y por último, la vaquera. Este personaje supuso un reto en varios sentidos. Por un lado está el tema de las proporciones que como es lógico no podían ser las mismas que las de los personajes masculinos por simples razones anatómicas (y estéticas, para que vamos a mentir). Otro problema fue el rig ya que con los otros tres usé el mismo esqueleto y controladores sin ningún tipo de alteración pero para la vaquera lo tuve que modificar sin romperlo. Y el que fue el mayor de mis problemas, este es mi primer personaje femenino en 3D y no se como no ha acabado siendo un engendro. Puede que parezca una tontería pero este personaje me sacó por completo de mi zona de confort y eso es una jodienda importante. Poneos en mi lugar: todos los personajes que he hechos hasta ahora han sido toscos, angulosos incluso desagradables a la vista y de repente tengo que hacer un personaje en el que el más mínimo desliz puede echarlo a perder ya que todo tiene que ser más delicado pero sin dejar de respetar el estilo general del juego y al mismo tiempo sin que su anatomía supusiera una ventaja o una desventaja a la hora de freírse a tiros. Un cristo, vamos. Además no tengo ninguna experiencia (a parte de esta) a la hora de hacer personajes femeninos en 3D y ya solo la diferencia en la distribución de los volúmenes me supone un reto importante. Pero es normal porque todavía estoy aprendiendito.

Bueno, estos son los personajes jugables ahora mismo. En un futuro espero que no muy lejano os mostraré alguno de los personajes en los que estoy trabajando pero de momento eso es Top Secret así que os va a tocar esperar un poco.


Y con esto termino esta entrada. 

Hasta la próxima!!!








Que nooooo. 

Os pensabais que solo os iba a traer mil lineas de texto y cuatro míseras imágenes después de tanto tiempo sin mostrar nada de 3D? 

Os paso los enlaces a sketchfab para cada personaje. Ahí podréis trastear un poco con los modelos y ver como están modelados.

Pinchad aquí, aquí, aquí y aquí para verlos. (los "aquies" están en el mismo orden que las fotos. Es bastante lógico pero nunca se sabe :P)

Por cierto, soy consciente de que el pelo y el borrego de Marvin se ven raros. Pasadlo por alto, porfa, que he tenido muchos problemas con eso y este ha sido el mejor resultado que he podido obtener :( 

jueves, 1 de diciembre de 2016

Pintura digital_04

Hola a todos!!

Ya estoy de vuelta. Os traigo un par de ejercicios que he hecho para ir pillándole el tranquillo a la pintura digital.









Como podéis ver, he subido las imágenes del antes y el después para que se podáis ver las distintas fases por las que he pasado (abreviado como es obvio porque no quería subir mil imágenes).

Bueno, esto es todo por hoy. Iré subiendo cosillas de estas para que veáis como me van las cosas con los colorines.

Hasta la próxima!!

miércoles, 30 de noviembre de 2016

Pintura digital_03

Hoooolaaa!!!

Hoy os traigo algunos dibujos más. Últimamente me ha dado por la pintura digital y la verdad es que no se por qué. De todas formas, la pintura es uno de mis temas pendientes así que mientras me dure esta racha pictórica aprovecharé para intentar mejorar todo lo que pueda. De momento no estoy siendo capaz de hacer nada que merezca la pena pero quiero ir registrando mi progreso para poder ver si hay algún cambio notable entre la primera y la última publicación.

Bueno, aquí os dejo mis "obras de arte"







Esto es todo por hoy. Espero que el contenido de la siguiente publicación de pintura digital sea mejor que esta.

Un saludo y hasta la próxima!!

viernes, 18 de noviembre de 2016

Pintura digital_02

Hola a todos!!

Hoy os traigo un par de dibujos que he hecho estos dos días en el estudio a la hora de la comida. No se trata de nada en concreto. Son simples bocetos que he hecho mientras comía para no perder la poca practica que tengo con esto de los colores. 





Esto es todo por el momento. Espero estar algo más libre en breve y siento estar dejando tanto tiempo entre entrada y entrada pero últimamente ando que no se ni en qué día vivo.

Pues dicho esto me despido hasta la próxima publicación que si Dios quiere será pronto.

viernes, 28 de octubre de 2016

Expandiéndome por la Red

Hola a todos!

Por desgracia hoy no os traigo ningún dibujo o modelo nuevos pero si que traigo una pequeña actualización ya que me he hecho cuentas en ArtStation y Sketchfab. El primero no es que diste mucho de lo que publico aquí pero si entráis en mi página de Sketchfab podréis ver como son mis modelos en 3D e incluso ver como es el wireframe (que parece una tontería pero si andas en el mundo del 3D, el poder ver como están hechos los modelos que ves por ahí es un lujo).

En fin. He creado una página nueva en el blog (arriba a la derecha) con los enlaces a mis otras páginas.

Mi intención es subir todos los modelos que publique aquí para que podáis ver como chapuceo con el 3D y si lo que subo os sirve para algo pues mejor que mejor.

Bueno, un saludo y hasta la próxima!!

lunes, 29 de agosto de 2016

Diario de dibujos_02

Hola, hola, hooola!!!

Madre mía! ya no se cuanto tiempo ha pasado desde mi última entrada. No penséis que me he olvidado del blog, eh. Lo que pasa es que he andado currando y no he tenido tiempo de hacer nada presentable. Eso no quiere decir que haya estado rascándome los cataplines. He seguido con mi diario de dibujos y aquí os traigo la segunda entrega. Teniendo en cuenta el tiempo que ha pasado, he tenido que hacer una criba bastante importante pero tampoco es que haya descartado gran cosa ya que la mayoría de los días solo he podido hacer algunos garabatos sin ganas.

Bueno, empecemos:



































































































A partir de aquí veréis como el estilo del dibujo empieza a cambiar. Esto se debe a que me dio la venada y decidí ver si era capaz de salir de mi zona de confort (aunque no demasiado). Se puede ver que el estilo manga es algo más sutil aunque aun tenga gran influencia. No es fácil pasar de un estilo a otro sin que las viejas costumbres afecten a las nuevas.








































BOO!! 
Un par de mis idas de olla monstruosas ( y últimamente ando poco inspirado. tengo algunos dibujos por ahí que me hacen dudar de mi salud mental)























 Y por último, los dibujos que he hecho con un boli de tinta liquida (pilot). Pensaba que sería un desastre tras otro pero la verdad es que me resulta muy cómodo. Siento que el color sea ese pero es que no encontraba el negro. Aun así no creo que el acabado sea demasiado horrible.









Güeno, esto es todo por ahora. Espero poder subir cosas con mayor frecuencia pero este año está siendo un poco raro y no se que me deparará el futuro. De todos modos yo seguiré con mis garabatos (que siempre me valen como comodín) y en cuanto tenga algo decente del ámbito del 3D para mostrar no dudéis en que podréis verlo aquí.


Un saludo y hasta la próxima!!!





miércoles, 30 de marzo de 2016

Zbrush_02

Hola a tod@s!!

Hoy os traigo otra promesa cumplida (más o menos). En la entrada Zbrush_01 os dije que estaba trabajando en un dragón y aquí os lo traigo. Bueno, una parte. La cabeza.

A este señor lo he ido modelando en mis ratos libres y la verdad es que últimamente no es que haya tenido muchos, pero bueno.

Dicho esto, aquí os dejo a la lagartija ya que lo prometido es deuda:





Como podréis observar, no esta pintado. Esto se debe a dos razones: primero, que no he tenido tiempo y segundo que no me decidía con los colores. De todas formas, creo que se pueden apreciar los detalles y en estos momentos eso es lo que más me importa: que el trabajo que he hecho se pueda apreciar.

Bueno. Esto es todo por hoy.

Hasta la próxima y gracias por pasaros por aquí.