jueves, 12 de febrero de 2015

Próximamente

¡Hola a tod@s!

Hoy os traigo un pequeño adelanto de un proyecto que vamos a desarrollar entre unos amigos y yo. De momento no está nada definido al 100% pero no podía esperar a enseñaros algo del material en el que estoy trabajando.




¿Qué será, qué será? De momento no voy a revelar nada. Tendréis que esperar un tiempo antes de ver en qué estamos trabajando. Estad atentos porque es posible que se dé más información al respecto en los blogs de Markel Pisano , Iker Fano y Miguel Ucendo.

PD: la razón principal por la que he subido esto, es porque es la primera vez que invierto tantísimo tiempo en pintar algo en photoshop y quería saber cual es vuestra opinión al respecto. Todavía me queda mucho trabajo. De hecho me falta terminar la cabeza y el cuerpo entero :P

lunes, 9 de febrero de 2015

Videojuego_02

¡Hola a tod@s!

Hoy os traigo una de las partes posiblemente menos valoradas de los videojuegos: los items.

Creo que no me equivoco si digo que la creación de items es una de las partes menos agradecidas de la creación de un videojuego ya que a pesar de ser muy útiles muy pocos, si no nadie, se para a apreciar el trabajo que lleva diseñar y crear estos objetos.

Aquí os dejo algunos de los items que creamos para nuestro juego. He de decir que yo no me encargué del modelado de estos objetos. De esto se encargó uno de mis compañeros. Yo me encargué de la parte que correspondía a las texturas.







sábado, 17 de enero de 2015

Videojuego_01

¡¡HOLA, HOLA,HOLAAA!!

Por fin, tras dos lustros y medio sin publicar nada, al fin me digno a compartir con el mundo aquello en lo que andamos trabajando en clase.

Se trata de un videojuego protagonizado por un villano al que el jugador deberá controlar para llevar a cabo su misión de dominar las fuerzas del caos.

Yo me encargué de diseñar a este personaje. Esta fue mi primera gran batalla con este proyecto. La segunda fue bautizarlo. Al final decidimos llamarle Fajro.

Estos son algunos de los diseños que hice para nuestro protagonista:




Tras unas reuniones con el equipo, decidimos que el diseño que más nos convencia era el último de los diseños, el negro y rojo. Se que es una paleta de colores muy típica y muy usada para representar al malo pero nos pareció que era la más acertada.

Tuve que hacer algunos retoques antes de llegar al diseño final para nuestro protagonista. No es que realizara cambios muy importantes ya que no nos podíamos permitir alargar demasiado la fase de diseño.

Aquí está el diseño final:



Una vez definido el aspecto del personaje, me tocó modelarlo. Fue un trabajo más difícil de lo esperado ya que teníamos que andarnos con mucho ojo con el número de polígonos que contenía cada modelo.

Al final conseguí un modelo bastante parecido al diseño que teníamos:




Con el modelo terminado, empecé con el texturizado Fajro. Empecé haciendo un modelo de alta poligonización en Mudbox. Por desgracia no dispongo de ninguna imagen del modelado final. el objetivo de hacer esto era poder sacar de este modelo el mapa de normales y occlusion para poder aplicarlos al modelo del juego. De esta manera, pude usar el mapa de normales para que la luz reaccionara sobre el modelo de baja poligonización como si este estubiera modelado con gran detalle. El mapa de occlusion lo usé para darle volumen a las texturas.

Asi es como quedó Fajro tras aplicarle las texturas y demás mapas:





Esto es todo por hoy. Publicaré el resto de mis trabajos lo antes posible.

¡¡Gracias a tod@s y espero volver a veros pronto!!

PD: Perdón por la ilumiación de las ultimas imágenes. Tengo que trabajar más en ello (y en ello estoy)


lunes, 3 de noviembre de 2014

Rana empujando

¡Hola a tod@s!
Por fin, tras tanto tiempo sin publicar nada al fin subo algo de lo ultimo que he hecho.

No es más que una pequeña animación que hice para probar si era capaz de hacer que un objeto pese mucho. No invertí mucho tiempo en ella pero creo que me quedó algo presentable. De todos modos espero que os guste.




Esto es todo lo que tengo de momento pero en cuanto me organice un poco, empezaré a subir el material que tengo sobre el juego que estamos desarrollando en clase.

¡Gracias y hasta la próxima!

viernes, 5 de septiembre de 2014

Vampiro - 05

¡Hola a tod@s!

este mes he estado algo bloqueado con las texturas del vampiro. He tenido algunos problemas a la hora de hacerlas porque no es que domine photoshop a  la perfección y esto ha hecho que me frustre en numerosas ocasiones. De todas formas he conseguido sacar a delante la apariencia del vampiro.
Aun me queda mucho trabajo pero os quiero enseñar como me están quedando las texturas y así podréis comparar lo que he hecho ahora con el resultado final (cuando lo termine).

Como ya comenté en una publicación anterior, mi idea es hacer un vampiro que sea una especie de preso o esclavo fugado por lo que lleva unos grilletes en varias partes del cuerpo. He pensado que para darle más dramatismo seria buena idea añadirle cicatrices en las zonas en las que los grilletes tocan la piel y esto es lo que he conseguido hacer:










Esto es lo que tengo hecho hasta ahora. Tengo que decir que estoy bastante orgulloso con las cicatrices. Creo que muestran con eficacia el dolor y el sufrimiento al que ha sido sometido este personaje.

Aun me quedan unas cuantas horas de trabajo con estas texturas y es muy probable que empiece a trabajar en un proyecto paralelo para evitar estancamientos como los que he sufrido este verano. De modo que estad atentos porque es posible que pronto veáis a otro monstruito dando vueltas por aquí.

¡Gracias y  hasta la próxima entrada!

viernes, 22 de agosto de 2014

Rana: la animación

¡Hola a tod@s!

Cuando creé este blog, mi primera entrada fue la presentación del proyecto de la rana que tuve que hacer en clase. Ahora me complace enseñaros el resultado de todas mis horas de trabajo, estrés y frustración. Asi que aquí os traigo en exclusiva ¡¡LA ANIMACIÓN DE LA RANA!!




Espero que os guste.

Gracias!! 

viernes, 8 de agosto de 2014

Vampiro - 04

¡Hola a tod@s!

¡Por fin he terminado de modelar al vampiro!

Ha sido un trabajo bastante duro sobre todo por el tiempo que he tenido que invertir en el modelado de la membrana de las alas. Al principio tenía la intención de modelarla a partir de la extrusión de un eje a lo largo de la base del ala pero como quería que el interior del ala fuera de distinto color, eran necesarias dos membranas que se unieran en los extremos. Esto daba buen resultado en mi cabeza pero en la practica no quedaba precisamente bien ya que se veía la unión de la membrana y el ala y decir que eso quedaba mal es quedarse corto. Al final opté por extruir caras de la parte inferior del ala para crear una membrana con un interior y un exterior. Además esto ha hecho que la membrana parezca resistente y no un papel de fumar. Una vez terminado el torso me puse ha hacer las piernas. Los pantalones fueron un pequeño dolor de cabeza ya que no tenia ni idea de como hacer las arrugas pero creo que conseguí un resultado satisfactorio.

Bueno, basta ya de tanto hablar. Aquí os dejo las imágenes del vampiro terminado.









También subo las imágenes del Oclussion + Wireframe para que podáis ver como está modelado el vampiro








Esto es todo lo que tengo hecho hasta el momento. Espero que os haya gustado y ya sabéis que estoy abierto a sugerencias. Ahora empezaré a trabajar las UV para hacerle las texturas. En cuanto tenga algo presentable subiré las imágenes.

¡Gracias y hasta la próxima!